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懶人包 / GUIDE 2026-08-04

《設計的心理學》3 個核心觀念,搭配真實生活場景讓你秒懂

門把都能設計得讓人搞不清楚是推還是拉,別說你的 App 了。

設計的心理學 The Design of Everyday Things 實用技能 Don Norman
· 最後更新 2026-08-04 · 最後審閱 2026-08-04
註記

本指南由 Mark Liu 編整、實測校稿。內容會隨工具版本與市場變化持續更新,建議搭配實際情境調整應用。

關於這本書 / BOOK
書名 The Design of Everyday Things
設計的心理學
作者 Don Norman
類型 實用技能

門把都能設計得讓人搞不清楚是推還是拉,別說你的 App 了。

為什麼這本書值得讀?

  • › 如果用戶搞錯了,是設計的錯,不是用戶的錯
  • › 「預設用途」和「示能」——好設計會告訴你怎麼用
  • › 回饋是設計的基本禮貌
第 1 節

如果用戶搞錯了,是設計的錯,不是用戶的錯

Norman Door(諾曼門)——一個需要「推」的門上裝了拉把。不是人笨,是設計讓人做出錯誤的行為。
  • ›
    實際場景

    用戶在 9niche 的表單裡輸入了錯誤的格式。不要顯示「輸入格式錯誤」。改成在輸入框旁邊寫清楚「請輸入數字,例如 5000」或者直接限制只能輸入數字。防呆比報錯好 100 倍。

第 2 節

「預設用途」和「示能」——好設計會告訴你怎麼用

按鈕看起來要「可以按」,滑桿看起來要「可以滑」。形式本身就應該傳達功能。
  • ›
    實際場景

    你的計算按鈕是灰色的扁平文字,用戶不知道那是按鈕。改成有顏色、有陰影、有懸停效果的按鈕,不用任何說明,用戶就知道要按它。

第 3 節

回饋是設計的基本禮貌

用戶做了一個動作,系統應該立刻告訴他「收到了」。沒有回饋的設計讓人焦慮。
  • ›
    實際場景

    用戶按了計算按鈕,如果頁面沒有任何反應(其實在載入),他會再按一次、再按一次。加一個 loading 動畫或「計算中⋯⋯」的文字,焦慮立刻消失。

重點整理 / SUMMARY 3
  • 1 如果用戶搞錯了,是設計的錯,不是用戶的錯
  • 2 「預設用途」和「示能」——好設計會告訴你怎麼用
  • 3 回饋是設計的基本禮貌
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