「Don't Make Me Think」の 3 つの核となる概念を、数秒で理解できる実際のシナリオと組み合わせて説明します。
Web デザインの第一法則: ユーザーは考えない。
最後更新:2026-02-18
關於這本書
| 書名 | 考えさせないでください 私に考えさせないでください |
| 作者 | Steve Krug |
| 類型 | 實用技能 |
Web デザインの第一法則: ユーザーは考えない。
為什麼這本書值得讀?
- ★ 余分なクリックや 1 秒間の思考が増えるたびに、ユーザーのグループが失われます。
- ★ ユーザビリティ テストには多くの人員は必要ありません – 5 人で十分です
- ★ ユーザーに選択させるのではなく、ユーザーに代わって決定してください
目錄
1. 余分なクリックや 1 秒間の思考が増えるたびに、ユーザーのグループが失われます。
ユーザーはあなたのウェブサイトを「調査」しません。 3秒以内に欲しいものが見つからなかったら、彼はその場を立ち去るだろう。
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実際のシーン
最も一般的に使用される 3 つのツールを最も目立つ位置に配置すると、ユーザーは他のツールをメニューに配置することができます。 80% のユーザーが探しているものを 3 秒以内に見つけられるようにします。
2. ユーザビリティ テストには多くの人員は必要ありません – 5 人で十分です
5 人を見つけて、その人が製品を使用しているところを観察すると、問題の 80% が見つかるでしょう。正式な研究に大金を費やす必要はありません。
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実際のシーン
5 人の友人に 9niche を開いて、視聴中に新しいツールを使用してもらいます。ガイダンスも説明もありません。ただ、どこで行き詰まっているかを確認してください。彼らが行き詰まっているところは、あなたが変える必要があるところです。無料、高速、そして非常に効果的です。
3. ユーザーに選択させるのではなく、ユーザーに代わって決定してください
どの選択肢も認知的に負担がかかります。可能であれば、選択肢を 1 つだけ残しておきます。
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実際のシーン
ユーザーが入力できるよう、複利計算ツールのデフォルト値を空白のままにしないでください。デフォルトの金利は 7%、デフォルトの月間投資額は 5,000 です。ユーザーはこれを変更できますが、ほとんどの人はデフォルト値を使用して「計算」をクリックするだけです。彼が最初の一歩を踏み出すのを手伝ってください。
重點整理
- 1 余分なクリックや 1 秒間の思考が増えるたびに、ユーザーのグループが失われます。
- 2 ユーザビリティ テストには多くの人員は必要ありません – 5 人で十分です
- 3 ユーザーに選択させるのではなく、ユーザーに代わって決定してください
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